现在虽然也不能说是完美无缺,让每个人都喜欢。
但至少也让更多的人,喜欢上了这款游戏。
在腾达游戏商城内,这款游戏的好评率是98%。
仅有极少一部分人打了差评。
在这极少部分的差评里,有些差评理由甚至是“看什么差评,买游戏去”这样的反向差评。
无论是国内还是国外,都有大量的玩家疯狂购买、游玩。
一时之间,这款游戏仿佛成为了举国皆知的游戏。
连官方都专门花了几分钟的时间,在新闻上介绍了一下这款游戏。
黑猴前去的取景地,也在黑猴大火之后受到了无数人的关注,带动了当地旅游的发展。
这一切,与黑猴原来爆火后发生的故事一模一样。
区别在于现在的黑猴质量更高、宣传更足、销量更高,所产生的影响力也更大。
这个现象,陈腾只能说西游这个Ip在国内的统治力还是太超标了。
同质量的游戏要是少了西游这个Ip的加成,恐怕真的没办法有这样的成绩。
而既然有了这样的现象和影响力,陈腾决定再多做点事情。
Ip开发。
国内对于Ip开发的能力,向来都是非常薄弱的。
一个文化产品火了之后,基本上搞点联名之后就没声音了。
这一点,就很难和那两只老鼠比。
一只黑白老鼠,一只黄皮耗子。
这两者的Ip价值在全球众多Ip中可谓是遥遥领先。
在国内也许这俩不如西游这个大Ip,但是在全世界范围内可就不是西游Ip能比的了。
陈腾还是很想搞出一些有价值的Ip的。
为此他还专门成立了一个Ip开发部门,专门用于开发Ip。
此前也有一些腾达制作的游戏被开发了Ip,也都有一定的效果。
不过那些游戏由于本身的影响力就不是特别大,这个效果不是特别明显。
这一次黑猴取得了如此巨大的影响力,要是不抓着这个机会好好开发一下,那就真的太对不起这款游戏现在取得的影响力了。
于是在几天之后,鼓励黑猴二创的长期活动出现。
不论是任何形式的二创,在得到一定的点赞、流量量之后,都能得到来自游戏官方的奖励。
同时,腾达还和一些品牌进行了黑猴的联名活动。
这些品牌有一些是文具品牌,例如书包、铅笔、文具盒……
对于这些品牌的授权价,腾达要的极低。
这么做,就是为了扩大黑猴这个人物形象在小学生心目当中的影响力。
一个Ip形象,只有知道、了解的人足够多,才会有足够用的价值。
就像是那两只老鼠一样。
谁小学时候见不到这两只老鼠?
要么是在书包上,要么是在铅笔盒上。
这些学生在长大后,对这些Ip形象就有天然的亲切与熟悉感。
这些Ip的价值,自然而然地也就起来了。
Ip开发部门还邀请了动画导演,拍摄黑猴世界观的泡面番。
关于Ip开发的方方面面,全都考虑到了。