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第208章 交流(一)(1/2)

第208章交流(一)

吃完饭后,徐然和唐舞依旧选择了靠边的位置,下午的座谈会还没有开始,但是整个会议室都很吵闹。

并不是那种无理的吵闹,更多的人是在讨论策划上午放出的消息。

讨论的这些人多数是普通玩家,像青训选手和帮会的重要成员,他们自然有自己交流的地方。

徐然倒是没有第一时间和姜涛讨论这些事,虽然刚才的几个消息都足够的震撼,但也算是在他们的意料之中,而且徐然也不知道姜涛现在在干嘛,倒是也不着急。

毕竟这些东西真要讨论,也不是一句两句能说清楚的,也不用急在一时。

很快,下午的座谈会开始了,这个阶段更多是玩家向策划提问。

第一个问题就直戳重点,游戏开发了这么多动作模组,对普通玩家的影响会有多大?

策划似乎早就料到会有人这么提问,马上打开了一张表格,前面的屏幕立马就呈现了出来。

“动作模组的增加只是为了增加游戏的竞技和策略,对游戏平衡的影响很小。”策划拿着红外笔在屏幕上指指点点,开始解释了起来。

“这是我们做的统计,虽然一个动作我们设计了几百种动作模组,但一次只能用一个模组,而除了关键部位的模组,其他模组之间的差距微乎其微。”

“打个比方,暮色那个副本的副本记录大家都有印象吧。”策划的这句话吓了唐舞一跳,那个记录正是她第一次遇到姜涛的时候创下的,虽然当时他们的装备配置不算太好,但那个本已经算是新人本了,后来也没有人再去破那个记录,不是不愿意去破,而是没有必要花时间在那个记录上。

但那个记录领先了第二名很多的时间,在座的玩家都是有印象的。

“那个记录之所以领先第二名,正是因为当时玩家刺中了boss的要害,导致直接瘫痪了。”策划接着说道,“这就是我所说的关键部位的模组,目前整个游戏,只有刺中这些关键部分,才会有大幅度的伤害加成,而关键部位也不只是一个点,而是一个范围,只要判定为那个范围,伤害都是差不多的。”

“当然,位置越准,伤害也就越高,但这高的也就几点十几点的伤害,也就是说,同样刺中同一部位,精准和不精准最大不会超过十五点伤害。”策划指了指最后的结论,说道。

策划用图文例子的方式说明这个问题,玩家一下子就能懂,所谓的这些模组,只是为了增加游戏的可玩性,对伤害的提升并不高,至少对于普通玩家来说,影响可以忽略不计。

毕竟这么点伤害,比起一个暴击伤害来说,那可差太多了。

但对于追求极致的玩家来说,这点伤害也是足够的多了,一击增加十点,那一百击呢?当然这些玩家是极少数人,普通玩家也不可能遇到。

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