游戏正式在全球同步发售的七个小时之后,销量就成功地突破了1000万。
这个惊人的销量直接像是地震一样震得一些资深玩家和许多的游戏行业从业者说不出话来。
“你是说,别的游戏整个销售周期追求的目标,《修仙纪元》用了短短的七个小时就达成了?”
“黑猴用了不到12个小时突破了1000万销量,《修仙纪元》又将这个时间缩短了将近一半?”
“我们可能从未打开过全球的游戏市场,甚至连腾达游戏可能都从未打开过全球的游戏市场。”
“我有想过《修仙纪元》的销量会十分夸张,但我从来没有想过《修仙纪元》的销量会夸张到这个程度。”
“这个销量真的太可怕了,《修仙纪元》已经统治了整个游戏市场。”
“原来版本答案不是动作游戏,而是开放世界。”
一时间,原本因为黑猴大火跑去跟风的游戏行业从业者迷失了方向。
他们不知道是该去做一个动作游戏,还是去做一个开放世界游戏。
不过玩家们就不需要这么烦恼了。
他们只需要点击下载,然后开始畅玩游戏就行了。
……
维德尔是一个普通的鹰国人。
在他长达二十多年的人生当中,他一直都觉得鹰国是世界上最强的国家。
无论在哪个领域,鹰国都是制霸全球一般的强大。
科技领域也是,文娱领域也是。
至于那个遥远的东方大国?
如果没记错的话当年与鹰国冷战的也是一个东方大国。
最后那个东方大国的结局是什么来着?
所以维德尔对于华国2000年以来取得的一些成就不屑一顾。
直到时间进入2011年,一家名叫腾达的游戏公司出现。
作为一个喜欢玩游戏的人来说,腾达推出的游戏维德尔很喜欢。
不过当时的维德尔,并不觉得这家游戏公司有什么特别了不起的地方。
他只觉得这家游戏公司可能是昙花一现。
只是没想到在短短的几年里,腾达从一家普通的游戏公司成为了一家超级巨无霸。
涉及诸多领域,并且在每一个领域都成为该领域当之无愧的霸主。
维德尔心中鹰国最强大的观点,也产生了动摇。
不过在几个月之前,维德尔还觉得双方其实旗鼓相当,只是侧重的领域有些不同。
至少在文娱领域,鹰国还是领先于华国的。
电影、电视剧、游戏……
哪一样华国有资格与鹰国比?
但是最近,维德尔的骄傲有点被打碎了。
那个拿着根棍子的猴子一路敲敲敲,不仅敲碎了天庭灵山那些无情的神佛,也敲碎了他心中的骄傲。
维德尔甚至有些喜欢华国的文化了。
不论是黑猴那带有强烈华国风的美术,还是带有强烈民族风格的华国音乐,都让维德尔非常喜欢。
尤其是大圣残躯一阶段被打掉之后的bGm,让维德尔拍案叫绝。
现在,又一款带着强烈华国风格的游戏出现了。
维德尔找不到一个拒绝的理由,直接下载。