第354章指挥的重要性
“我好久没放过大了啊,能不能找机会干一下啊”
对于劣势方来说,一直躲着刷钱也算是常态了,但eleven天生不喜欢这种节奏,大招末日的cd转好了已有五六分钟,捏在手里让eleven浑身都不自在。
“干干干,我吹风了!”aybe同样不是任人宰割的性格,分析过passion的阵容后,他知道天怒的沉默对火猫的生命威胁程度最高,所以第一件装备便选择了吹风。
“行,我有雾。”xnova掏出背包里的诡计之雾和队友汇合,“去哪”
“抓黑鸟!随便打,这波我无敌!”
“杀一次伐木机吧!这个b路都不会走了,凭什么在我们二塔前面打钱啊”
“去他们三角区找剑圣吧我们有doo可以秒他的。”
三人给出了三个不同的答案,场面一时间有些尴尬。
以一支职业强队的标准来评判,lgd现在的指挥显然是有些不合格的。无论是aybe、eleven还是fy,这三人都是“操作怪”的类型。
也就是说,最适合他们三人的发展方向,其实都是类似拒绝者那样的顶级打手。
现在的lgd在对线期结束后,一般会视这三人的发育情况,由相对最肥的那个指挥带队。这是部分职业队的指挥方式,事实上,这种方式并不科学。
正确的指挥,应当是队内只有一种甚至是一個声音才行,像lgd这种团队指挥的方式,一旦遇到像现在这样三路劣势的情况,很容易就陷入迷茫之中。
各人的意见有各人的道理,没有绝对的谁对谁错,但职业比赛分秒必争,怕的就是个犹豫不决。
但是按照这个方法,三人首先需要时间来统一意见,而当他们达成一致后,对方英雄的位置可能又会发生变动,那么可能又会产生新一轮的争执……
毫不夸张地说,如果lgd面对的是serenity,或者是上赛季的passion,在对线期三路劣的情况下,以这支serenity的执行力,lgd的高地,绝对撑不到20分钟。
tb、火猫、末日、海民、萨尔的阵容,守塔能力相当薄弱,几乎只有火猫无影拳一手消耗技能,但凡serenity抓住火猫一波,lgd的高地必然会承受重压。
那么为什么passion在20分钟时还只是取得了“不小的”场面优势呢
原因很简单,passion的团队执行力也下滑了。
获得ti7亚军的那支passion,团队决策一般都是有跳刀和大狗协作制定。不论对线优劣,跳刀都会是passion前中期节奏的掌控者。
大狗并不需要为了passion的gank节奏而操心,他的全部精力都可以放在视野、控盾、推进等信息的分析上,做出符合团队利益的决定。
经历过人员调整后,passion暂时由iceice接管指挥权,但iceice指挥的毛病一眼可见,哪怕他的判断是准确的,也经常会因为传达太多无效信息而错过关键的时间点。
gank得手后不忙着趁势推塔,而是赶紧和队友闲聊几句吹吹牛,错过了最佳时机,这也是passion的推进节奏慢下来的重要原因。