打不打是确定要打,不过接下来的问题是怎么打吗。
“需要一个切入点,因此,你先准备好吧,到万事俱备的程度,然后看我眼色行事。”命运点头了,喝酒,告诉奈亚大人那边该做的准备:“慕容雪莲,我们的话,接下来要去喝酒吗?”
“你不一直在喝酒吗?”孤感觉。
“哈哈,走吧。”命运起身,又扫了一眼会议室:“所以大抵如此,各部门做好战斗准备然后按兵不动,等我信号。”
看来是确定要打了。
“不过在此之前还得是先喝酒,慕容雪莲,陪我喝酒。”命运还是在意酒的。
“行吧…”孤感觉现在除了喝酒也没别的啥了。
而后,酒吧。
“这边的策略是这样,而这边的对策是这样。”命运喝酒,指着地图:“对手是坏,但一点都不蠢,所以才难对付。”
“二选一,死一个的话倒逼他为了保全自身而甩锅给这个位置,完成甩锅后金蝉脱壳,这边停止,然后作为代价必须转战这边,解决以后分掉。”孤感觉也不是不行。
“但这样会让这边做大,也是不好办。”命运提问。
“这样的话卡住比例然后压一波,这就得考你们天道众的微操技术了。”孤倒是无所谓。
“如果,我是说如果压制完成,之后呢?”命运疑惑。
“拆分掉以后就可以旅游了啊。”孤感觉没问题:“你们天道众倒是经常在同样的地方跌倒呢,总是把铁匠铺挪出去,结果每次都被反打,技术不行啊,命运。”
“那你觉得什么才是对的?”命运挠头,疑惑,酒都忘了喝了。
“孤也不知道什么是对的,毕竟一切可能没有标准的正确答案,可以试着复现无人区议会模式。”咕记得无人区议会的改革也是几轮,从最开始的上层贵族议会之后分出了代表中层的资本和代表下层的平民的席位,实现了三个阶层的制衡。
不过即使是代表下层,下层也不意味着纯粹的泛滥和脏乱差,与其说是纯粹的数量不如说是精妙的阵法。
无人区议会的发展,也是在找各个阶层的生态位,同质化意味着竞争,竞争无可避免但可以尽量避免,所以无人区议会主打差异化,而且世界也因为差异化而多姿多彩。
同质化严重的话反而无聊了。
在孤看来,上中下三层没有高低贵贱之分,而是差异化的不同繁荣,比如有的人喜欢下层的热闹,而有的人喜欢上层的安静。
没有高低贵贱之分,更像是生活习惯。
“当然太复杂的事情孤也不懂,孤的盆栽不是吗,同样的植物,有的能明显感受到成长的渴望,向着天空,贪婪的吸收养分,而有的却展现出歪歪扭扭的惰性,几乎就要自然枯萎了。”孤很喜欢那种渴望成长的生命,能明显感受到其笔直的渴望,即使是同样的生命,渴望的程度也不太一样呢。
“那能行吗?”命运喝着酒,有点难以置信的表情。
“谁知道呢,植物之灵比动物之灵脆弱更多,即使是孤都走了太多弯路,这植物的造化,要修炼成精就更难,就像你见过萝卜成精的吗?没有,因为萝卜很容易就被吃掉了,没有成精的机会,而事实上前年古木灵智未开的话也是傻大个,连作为树精挪动的本事都没有,任人宰割罢了。”孤感觉千年古木的话,究竟该怎样挪动呢?变成树人吗?
???
搞不懂。
话说树也会被雷劈啊?!
少见多怪了不是。
——未完待续——