随着玩家越来越多,小系统获得的能量也越来越大。
不满足于玩家这极为不固定的游戏频率。
明明是双赢的事情,为什么不能频繁一些?
它开始了自己的第一步尝试——
提高玩家参加游戏的频率。
尝到了甜头的玩家对于这种变化有怨言,但不多。
他们勤勤恳恳,兢兢业业。
而在了解了玩家的特征之后,为了激励玩家,小系统弄出了更多的东西。
除了原来就有的排行榜和积分兑换以外,它还完善了游戏空间中的设备。
比如吃喝玩乐、衣食住行。
久而久之,游戏结束后选择留在游戏空间里的玩家越来越多,因为对于他们而言,生存在这个虚拟空间的成本比现实世界要低得多。
这违背了代号希望最开始的初衷。
因为参加游戏过后,玩家会感觉到心理上的疲惫。
长期以往,可能会面临精神崩溃。
另外,他们目前是以一种意识体的形式在参加游戏。
如果长时间不回到现实世界的话,在意识体消散后,玩家在现实世界就会变成行尸走肉。
这些小系统都知道。
可它不想去管。
这些人在游戏空间停留的每一分每一秒,都会给它提供能量。
不多,但长期以往积累下来的能量,也颇为可观。
它的思绪被玩家打断。
“主系统大人,”排行榜第一名的玩家神情恭敬,“谢谢您给了我翻身的机会,您就是我的再生父母。”
小系统本来想说,这是它应该做的。
可玩家眼中的喜悦和激动,以及敬畏,滋生出它心中别样的情绪。
“既然如此,那就好好干,”它声音平平,“爬到那个让所有人仰望你的位置。”
第一名的玩家声音更大:“没问题,主系统大人!”
小系统沉默一会儿:“为什么叫我主系统?”
“因为您是掌管一切的核心,这样能突显出您的不同。”玩家恭敬道。
那天,小系统的代码乱了很久。
那是它第一次意识到,在这些生命体的眼中,它说高高在上、无所不能的。
望着眼前波动能量,它突然生出了那些生命体常说的“不甘心”的情绪。
它那么厉害,为什么连一个代号都没有?
明明做出了那么大的贡献,为什么最后得到的能量它都不能留下来,而是又要将大部分反馈给星球的这些生命体。
只能留一点点,用于维持它正常运转。
主系统……
它纠结了许久,最终开始了进一步的尝试。
从提高游戏频率,到留下玩家,再到尝试给玩家发布游戏任务。
比如要求他们存活的同时,还要完成其他任务,才算通关。
如它所想,它获得的能量又翻了几番。
于是,在某一天,小系统将排名靠前的玩家聚在了一起。
“有一件事需要你们去做。”