陈鸢对此也一头雾水,但还是尽可能将自己知道的事情全部说了出来:“游戏登陆界面,我选择“游猎”之后,就有一个声音告诉我,“贯彻正义之人,将获得游猎的恩赐。扬恶除善之人,将遭受彻骨之罚!”
也是凑巧,我正好看到一对玩家在欺负一个小女孩,我就出手制止了他们,随后就获得了天赋技能。”
听完陈鸢的解释,陈旧若有所思。
他有些明白为何异体让讨伐团的那些家伙趋之若鹜了。
神明的力量,绝非单方面的馈赠,使其权柄,必将肩负责任。
就比如“游猎”,干正义的事,就能获得游猎的力量,若是行不正之举,则会遭受游猎的惩罚。
但能以此就推论游猎是个好神吗?
显然不能。
关键就在于对于“正义”的定义。
像陈鸢这种,将助人为乐视作正义的人,助人为乐时就会获得力量;而像秃顶骑士那样,将掠夺视作正义之人,行恶亦会获得权柄!
而对于“正义”本身而言,身为“游猎”之神,似乎并没有属于自己的定论。
它和丰饶一样,是一个慷慨的神祇,愿意为信徒给予自己的力量,可对于信徒如何使用这股力量,却并不加以约束。反倒更靠一种类似于信徒之间“自治”的方式,来维持基础的平衡。
举一反三,怕是“执守”和“浮夸”,也是类似的存在。
陈旧不免有些头疼。
这样的神,真的可以称之为神吗?
养而不教,视为贼啊!
就像有一群手无寸铁猴子,正常来说对这个世界没有威胁;可若是给它们每只猴一个核弹按钮呢?诸神就在做这样的事情,并且以此为乐。
陈旧随即又想到,连陈鸢都能得到“游猎”的回应,并且知道触发信仰技能的机制以及相关的行为底线。
但他为什么对“有序”一无所知?
直至现在,他都不知道【亡者复苏】是如何触发的,更不提身为“有序”的信徒,基本的行为逻辑在哪?万一将来因为某件事情,触犯了“有序”的原则,降下责罚将他抹杀了可咋整?
陈旧突然觉得有些讽刺。
这里明明是他创造的世界,他却一无所知,甚至还需要依靠别人来了解有关这个世界的事情。
一路上,陈旧碰到了不少怪物以及一些玩家。
无一例外,全部成了经验值。
重生一次的陈旧对路径驾轻就熟,很快就赶到了那座黑暗高塔。
和上一世一样,此时距离「血月之潮」到来,还有几个小时的时间。
陈旧一边召唤骷髅,一边朝陈鸢叮嘱道:“待会儿你跟紧些,千万不要手贱去开宝箱。”
“有宝箱为什么不开?”陈鸢满脸问号。
陈旧看了她一眼,道:“里面有触手怪。”
推开那扇厚重的门,【圣光术】汇聚而成的光球将道路照亮。
只见甬道之中,尤为寂静。
随处散落的骷髅碎骨诉说了这里曾遭遇了一场激烈的战斗。
“不对。”
陈旧眉头紧皱,他看到了就近的墙壁上,有连片火焰焚烧形成的焦黑!
“怎么了?”黑暗的环境让陈鸢有些害怕。
陈旧冲进塔内,一连跑了许久,面色陡然阴沉下来。
“怪没刷新!这些怪物,都是我之前来的时候杀的!”