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第904章 职业特性(2/2)

对于拉斯莫迪斯的长篇大论,里昂听得迷迷糊糊的,尤其是后半段那些复杂的元素概念等描述,里昂完全左耳朵进右耳朵出,和刚上小学就被丢到了大学微积分课堂一样,完全没有听清楚拉斯莫迪斯到底在说啥。

“那如果我使用了这种仪式,会有什么效果”

所以里昂在拉斯莫迪斯停止科普后的第一时间,就直截了当的对拉斯莫迪斯提出了自己想知道的核心问题,避免拉斯莫迪斯继续讲下去。

“你应该知道职业特性这种力量吧。”拉斯莫迪斯没有给出了答案,而是抛出了另一个话题。

“职业特性比如畜牧人与农耕人”听到职业二字,里昂立马想到了自己耕种技能等级抵达五级后解锁的职业偏好选择。

同时也有些意外,他原本还以为这种可以强化单一方向的职业是系统复刻游戏产出的金手指,但从拉斯莫迪斯的描述来看,似乎这是这个世界本就拥有的规则。

“看样子你在农耕技巧方面已经有了不错的进步,居然已经接触了第一阶段的职业选择。”

对于里昂的回答,拉斯莫迪斯倒也没有太过于惊讶,毕竟里昂好歹也是能够培育出大量高品质作物的农夫,能接触到这个规则也是理所当然的。

“职业特性的出现起源于由巴创造世界后在大地行走时,教授智慧生命们的知识所规划出来的特殊规则,这是一份对于在某个领域深耕积累出丰富经验与技巧的认可与恩赐,自由巴设下了这份机制后,之后所有领域的从业者都会在抵达足够的高度后,解锁这份能够对其所涉足领域更进一步的奖励。

通常来说,职业的选择是固定的,比如你选择了畜牧人,那么你的未来发展就会偏向于家禽牲畜的培育上,第二阶段的职业进阶也会更进一步提升这种畜牧业发展方向相同的增幅特性,而不会出现第一阶段职业选择了畜牧人第二阶段出现农耕人相关的职业特性。

但由巴也不愿意让这份职业增幅效果就此固定下来,剥夺了职业深研者们对于职业规划的方向的道路,于是便设定了另一种抵消这种职业增幅的方式,来方便职业选择们做出悔改与重新选择的权利。

那就是利用混乱无序的黑暗元素来干涉这种规则的运转,让其暂时无效化。

而我所说的遗忘效果,就是针对这种职业特性的力量,它能重置你的职业选择,让你可以进行职业发展偏好的做出更改,在黑暗元素的影响下,已经被你做出选择的职业特性会被暂时扭曲消失,但你本身积累的知识却不会有任何影响。

所以在这种短暂的影响效果下被抹除的职业特性规则会在黑暗元素的影响消失后重新触发它的检测机制与职业特性的赋予效果,换句话说,进行这种仪式,你就能重新选择自己职业特性,从而拓展与你之前所倾向方向所不同的领域。”

这次的解释也很长,但是里昂却完全听懂了,因为这玩意他知道,也很熟悉。

这不就是下水道的那个狗头雕像的效果嘛,付出10000g的代价,可以选择一项技能进行重置,做到更换自己的玩法和流派的效果,而且还不会对已经达成的技能等级有任何影响。

原来还以为这个所谓的不稳定雕像有多么的神秘莫测,合着原来是那座狗头雕像啊。

之前还因为在下水道里没看到这玩意,而完全忽视了它的存在,以为这种游戏中设计出来为玩家重置职业的设施在现实中是不存在的,合着不是现实中没有,而是还没有在下水道布置出来。

但这又引起了里昂的另一个问题,那就是这既然是由巴设计的东西,为什么会成为了暗影人的东西,在人类社会上基本无法见到

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